Entre el 19 de noviembre y el 3 de diciembre de 2011 se desarrolló en Donostia - San Sebastián el laboratorio PlayLab2, organizado por Arteleku-Tabakalera durante las jornadas Jolasean y coordinado por Flavio Escribano (Arsgames). El propósito de este laboratorio fue la creación de un juego/videojuego para profundizar en la crisis financiera y, si fuera posible, proponer soluciones a través de las conclusiones de dicho laboratorio. En este ensayo hacemos un repaso a la capacidad del juego y del videojuego para crear simulaciones que ayudan a la comprensión de sistemas complejos, así como a las iniciativas de visualización de datos relacionados con la crisis. La fusión de ambos conceptos (visualizaciones de la crisis financiera y la capacidad de persuasión en los videjuegos) durante el PlayLab2 cumplió con el objetivo de crear también un juego que ayudara a sus participantes a enfrentarse de una u otra manera a la crisis y a sus consecuencias, otorgándoles una nueva identidad que no fuera la de meros afectados o víctimas, sino concediéndoles entidades activas con actitudes suficientes como para enfrentarse a las consecuencias de las mismas.